Datortehnoloģijas un masu mediji
JÄnis Erlats · 20.01.2018. · Komentāri (4)Latviešu valodas interneta portÄlos arvien biežÄk sÄk parÄdÄ«ties tÄdi vÄrdi kÄ datorredze un dziļie neirÄlie tÄ«kli. Turpat tuvumÄ parasti tiek pieminÄ“ts arÄ« mÄkslÄ«gÄ intelekta vÄrds, kas lasÄ«tÄjÄ izraisa pastiprinÄtu interesi par lietotajiem jaunvÄrdiem. ZinÄtkÄrÄ«gÄkie sÄkuši sÄ“rfot interneta dzÄ«lÄ“s, taÄu tur atrodamais pÄrsvarÄ ir nepilnÄ«gs, jo pastÄv atsevišÄ·u fragmentu veidÄ. Latviešu valodÄ uzrakstÄ«tu, subjektÄ«vu viedokli vÄ“l nav izdevies lasÄ«t, kaut gan temats ir kÄ radÄ«ts lietošanai masu medijos.
MÄkslÄ«gÄ intelekta (AI - artificial intelligence) jÄ“dziens parÄdÄ«jÄs pagÄjušÄ gadsimta Äetrdesmito gadu beigÄs un sÄkotnÄ“ji nozÄ«mÄ“ja jebkuras tehnikas spÄ“ju veikt tÄdas cilvÄ“kam raksturÄ«gas darbÄ«bas kÄ cÄ“loņsakarÄ«bu meklÄ“šana un lÄ“mumu pieņemšana. Sešdesmito gadu beigÄs tika radÄ«ts matemÄtisks modelis, kurÄ tika iekļautas vairÄkas matemÄtikas nozares - varbÅ«tÄ«bas teorija, optimizÄcija, statistika. MašÄ«napmÄcÄ«ba (ML – machine learning) spÄ“ja saprast cilvÄ“ka runu un rakstÄ«tus ciparus. TÄ varÄ“ja risinÄt visvienkÄršÄkos, šauri specifiskos uzdevumus, taÄu nespÄ“ja, piemÄ“ram, uzturÄ“t sarunu ar dzÄ«vu cilvÄ“ku.
2010. gadÄ tika radÄ«ti Ä«paša veida algoritmi, kas spÄ“ja trÄ«s dimensiju attÄ“lu pÄrveidot matemÄtiskÄs formulÄs. Algoritmi sastÄvÄ“ja no diezgan vienkÄršÄm matemÄtisku darbÄ«bu virknÄ“m, kas savstarpÄ“ji transformÄ“joties veica uzslÄņošanos paši uz sevis. PÄ“c bÅ«tÄ«bas daudzslÄņu neirÄlie tÄ«kli (DL – deep learning) bija šaura ML nozare, ko sÄkotnÄ“ji paredzÄ“ja objektu atpazÄ«šanai uz fotogrÄfijÄm.
MÅ«sdienÄs neviens Ä«paši neuztraucas par to, ka ceļamkrÄns var pacelt lielÄkus smagumus par cilvÄ“ku. KamÄ“r vien cilvÄ“ks vada ceļamkrÄnu, tikmÄ“r tas ir palÄ«gs smagu darbu veikšanai. LÄ«dzÄ«gi esam pieraduši pie ML tehnoloÄ£ijÄm, kuras palÄ«dz veikt uzdevumus, kas agrÄk prasÄ«ja lielu piepÅ«li. MÅ«su priekšstats par datortehnoloÄ£ijÄm strauji mainÄ«tos, ja kÄds ne tikai apgalvotu, bet arÄ« nodemonstrÄ“tu citu tehnoloÄ£isku iespÄ“ju. Pietiek datoram dot uzdevumu – pacelt kravu, lai viņš to izdarÄ«tu patstÄvÄ«gi, neņemot vÄ“rÄ lÄ«dzšinÄ“jo cilvÄ“ces pieredzi. Uzdevuma risinÄšanas gaitÄ dators pats konstruÄ“tu nepieciešamo celšanas ierÄ«ci un pÄrvietotu kravu bez cilvÄ“ka vadošas lÄ«dzdalÄ«bas.
VÄ“l 2015. gadÄ šÄdu uzdevumu uzskatÄ«ja par tÄlas nÄkotnes jautÄjumu. AbstraktÄs domÄšanas sfÄ“rÄ cilvÄ“ka pÄrÄkums bija neapstrÄ«dams, jo binÄrÄ matemÄtika paredzÄ“ja uzdevumus risinÄt loÄ£iski, nevis abstrakti. Abstraktumam vajadzÄ“ja cilvÄ“ka dotu loÄ£isku novÄ“rtÄ“jumu, lai dators spÄ“tu risinÄt šÄda veida uzdevumus. SalÄ«dzinÄjumam – ar notÄ«m var uzrakstÄ«t melodiju, nevis eseju. PanÄkumi ML tehnoloÄ£ijÄs ir atkarÄ«gi no programmÄ“tÄja talanta abstrakto pÄrvÄ“rst loÄ£iski saprotamajÄ.
Par loÄ£iski abstraktu uzdevumu ar precÄ«zi nosakÄmu gala rezultÄtu uzskata austrumos populÄro galda spÄ“li go. 2016. gadÄ DL tehnoloÄ£ijas programma AlfaGo sÄkotnÄ“ji ar rezultÄtu 100 : 0 apspÄ“lÄ“ja toreizÄ“jo labÄko go spÄ“les programmu, bet pÄ“c tam arÄ« cilvÄ“ku – TOP reitinga pirmo numuru. Īpašu rezonansi izraisÄ«ja izspÄ“lÄ“to partiju kvalitÄte. PÄ“c zaudÄ“tÄja vÄrdiem, AlfaGo nodemonstrÄ“ja agrÄk nepielietotu spÄ“les stratÄ“Ä£iju, kura nav bijusi zinÄma gandrÄ«z trÄ«s tÅ«kstošus gadus ilgajÄ spÄ“les pastÄvÄ“šanas vÄ“sturÄ“. Jauno spÄ“les stratÄ“Ä£iju sÄ«kÄk komentÄ“t nevarÄ“ja arÄ« paši programmÄ“tÄji. Viņi programmai esot iemÄcÄ«juši tikai go spÄ“les noteikumus, pÄ“c kuriem AlfaGo pati ar sevi izspÄ“lÄ“ja tÅ«kstošiem partiju. MÄcoties no savÄm kļūdÄm, programma esot meklÄ“jusi labÄkos risinÄjumus, kas pÄrtapuši no cilvÄ“ces vÄ“sturiskÄ attÄ«stÄ«bas ceļa atšÄ·irÄ«gÄ spÄ“les izpratnÄ“.
Par seno austrumu spÄ“li rietumniekiem ir maza izpratne, tÄpÄ“c grÅ«ti bija saprast, cik ticami ir iesaistÄ«to pušu izteikumi. NoslÄ“pumainÄ«bas plÄ«vuru vÄ“l biezÄku padarÄ«ja Ķīnas valdÄ«ba, aizliedzot diskusijas par aizvadÄ«tÄm spÄ“lÄ“m. Go spÄ“le ir Ķīnas kultÅ«ras mantojums, tÄpÄ“c valdÄ«bas pienÄkums ir to saglabÄt nÄkamajÄm paaudzÄ“m. 2017. gada 5. decembrÄ« pasauli pÄršalca jauna ziņa – programma Alfa Zero 28 reizes pÄrspÄ“ja lÄ«dzšinÄ“jo spÄ“cÄ«gÄko šaha programmu Stockfish, bet 72 partijas beidzÄs neizšÄ·irti.
SÄkumÄ šÄ« ziņa tika uztverta ar lielu skepsi. Bija zinÄms, ka Stockfish 8 programma izmantoja salÄ«dzinoši mazjaudÄ«gu 64 kodolu procesoru, turklÄt tai bija liegts izmantot atklÄtņu un galotņu teorijas sasniegumus. Pat tik maza jauda Stockfish programmai ļÄva analizÄ“t 70 miljonus pozÄ«ciju sekundÄ“ pretstatÄ Alfa Zero 0.08 miljoniem pozÄ«ciju. Skeptiskais noskaņojums valdÄ«ja lÄ«dz pat brÄ«dim, kamÄ“r organizÄ“tÄji publicÄ“ja desmit no simt izspÄ“lÄ“tajÄm partijÄm. Masu mediju lielÄkÄ šaha autoritÄte Garijs Kasparovs neslÄ“pa savu sajÅ«smu par izspÄ“lÄ“to partiju kvalitÄti. Viņa uzskatam pievienojÄs arÄ« daudzi citi eksperti. Krievijas lielmeistars Sergejs Šipovs pateica emocionÄlu salÄ«dzinÄjumu: ”Nosaukt partijas par Ä£eniÄlÄm bÅ«tu zaimošana. Tas vienkÄrši bija cits saprÄts, kura darbÄ«bu mums palaimÄ“jÄs vÄ“rot.”
Tik slavinoši vÄrdi tiktu uztverti daudz ticamÄk, ja Alfa Zero programma bÅ«tu uzvarÄ“jusi visas simt partijas, jo lielais neizšÄ·irtu skaits slavinošo vÄ“rtÄ“jumu liek apšaubÄ«t. Ir jÄņem vÄ“rÄ bÅ«tiski apstÄkļi, kuru dēļ varÄ“ja izskaidrot lielo neizšÄ·irtu daudzumu. LÄ«dz spÄ“lÄ“m ar Stockfish 8 programmu Alfa Zero bija spÄ“lÄ“jusi tikai pati ar sevi, katrÄ pozÄ«cijÄ cenšoties izdarÄ«t vislabÄko iespÄ“jamo gÄjienu. Tas daudzreiz noveda pie trÄ«skÄrtÄ“jas pozÄ«cijas atkÄrtošanÄs, kÄ rezultÄtÄ tika fiksÄ“ts neizšÄ·irts. Bija vajadzÄ«gas daudzas partijas, lai Alfa Zero saprastu, ka spÄ“lÄ“ nevis pati ar sevi, bet gan ar pretinieku, turklÄt vÄjÄku. PozÄ«cijÄs, kurÄs draudÄ“ja trÄ«skÄrtÄ“ja atkÄrtošanÄs, programma speciÄli sÄka izvÄ“lÄ“ties vÄjÄku gÄjienu, lai bÅ«tu iespÄ“jams turpinÄt cīņu tÄlÄk.
ML tehnoloÄ£ijÄ Ä¼oti labi ir izpÄ“tÄ«tas pozÄ«cijas, kurÄs pastÄv materiÄla lÄ«dzsvars. TajÄs pozicionÄlo likumu savstarpÄ“jÄ mijiedarbÄ«ba ir novÄ“rtÄ“ta ar precizitÄti lÄ«dz bandinieka simtdaļai. Pavisam cita aina vÄ“rojama pozÄ«cijÄs, kurÄs materiÄlais lÄ«dzsvars nav vienÄds. PiemÄ“ram, šaha spēļu mÄcÄ«bu grÄmatas apgalvo, ka divas vieglÄs figÅ«ras ir tikpat vÄ“rtÄ«gas cik tornis un viens bandinieks. TÄdam novÄ“rtÄ“jumam nepiekritÄ«s jebkurš praktiski spÄ“lÄ“jošs lielmeistars, lÄ«dz ar to radot konfliktu izpratnÄ“ par šaha spÄ“li. DL tehnoloÄ£ijas programma precÄ«zi uztvÄ“ra šo ML tehnoloÄ£ijas trÅ«kumu, cenšoties spÄ“lÄ“tajÄs partijÄs izveidot atšÄ·irÄ«gu materiÄlo lÄ«dzsvaru. Pret šÄdu taktiku bÅ«tu bezspÄ“cÄ«gs gan pats jaudÄ«gÄkais dators, gan pati labÄkÄ atklÄtņu un galotņu teorijas rokasgrÄmata.
Stockfish programma atšÄ·iras no citÄm šaha komercprogrammÄm ar savu pieejamÄ«bu. Jebkurš cilvÄ“ks, kuram ir pietiekamas zinÄšanas programmÄ“šanÄ un šahÄ, var izveidot savu personÄ«go Stockfish klonu, veikt tajÄ izmaiņas un cerÄ“t, ka viņa lolojums spÄ“lÄ“s kaut uz procenta simtdaļu spÄ“cÄ«gÄk par oriÄ£inÄlu. ŠÄda pieeja Stockfish programmu ir izveidojusi par pÄ“dÄ“jo gadu spÄ“cÄ«gÄko šaha programmu, ar kuru grÅ«ti konkurÄ“t citÄm maksas programmÄm. Šahistiem – teorÄ“tiÄ·iem ļoti kÄrojas uzzinÄt, kÄdus algoritmus izmanto Alfa Zero programma, spÄ“lÄ“jot pozÄ«cijas ar nevienÄdu materiÄlo lÄ«dzsvaru. SavukÄrt šahistiem – praktiÄ·iem tikpat kÄrdinoša ir atklÄtņu teorijas bagÄtÄ«ba, kura mÄ«t Alfa Zero programmas dzÄ«lÄ“s. Diemžēl ir ļoti ticams, ka šie jautÄjumi paliks neatbildÄ“ti, jo kompÄnija, kurai pieder Alfa Zero programma, ir paziņojusi par tÄs likvidÄciju.
Britu Deep Mind Technologies kompÄnija ir dibinÄta 2010. gadÄ, bet 2014. gadÄ to par aptuveni pusmiljardu dolÄru iegÄdÄjÄs amerikÄņu interneta meklÄ“šanas milzis Google. ŠÄda lÄ«meņa kompÄnijai šaha spÄ“les problÄ“mas šÄ·iet pÄrÄk niecÄ«gas (ceļamkrÄns nav paredzÄ“ts riekstu cilÄšanai). Pirms dažÄm dienÄm tÄ ir izveidojusi interneta saiti ar pozÄ«ciju kolekciju bez komentÄriem, kurÄs Stockfish un Alfa Zero programmas par spÄ“cÄ«gÄkiem uzskata atšÄ·irÄ«gus gÄjienus. Ja šahisti tik ļoti vÄ“las, tad viņi paši var meklÄ“t algoritmus, kurus izmantoja Alfa Zero programma. Šaha spÄ“les apguvei tika veltÄ«tas divas nedēļas, un tas ir pietiekami ilgs laiks tik vÄ“rtÄ«gas programmas izmantošanai.
Ikviena jauna datortehnoloÄ£ija aktualizÄ“ jautÄjumu par mÄkslÄ«go intelektu. Aksioma, ka oriÄ£inÄls (cilvÄ“ks) vienmÄ“r ir labÄks par kopiju (datoru), joprojÄm ir aktuÄla. AtšÄ·irÄ«gs ir kļuvis lÄ«menis, kurÄ šÄ« kopÄ“šana notiek. Ja ML tehnoloÄ£ija centÄs kopÄ“t vispÄrÄ«go cilvÄ“ka domÄšanu, tad DL tehnoloÄ£ija kopÄ“ ļoti talantÄ«ga cilvÄ“ka domÄšanu. ZinÄtnÄ“ bieži tÄ notiek, ka, cenšoties atrisinÄt kÄdu šauri konkrÄ“tu uzdevumu, tiek atklÄts kaut kas tÄds, ko vÄ“lÄk nosauc par zelta dzÄ«slu.
Šaha vÄ“sturÄ“ ir zinÄmi daudzi gadÄ«jumi, kad bÄ“rns, kurš tikko ir iemÄcÄ«jies runÄt, sÄk neparasti spÄ“cÄ«gi spÄ“lÄ“t šahu. Uz jautÄjumu, kÄpÄ“c viņš ir izvÄ“lÄ“jies konkrÄ“to gÄjienu, bÄ“rns atbild, ka šis gÄjiens viņam patÄ«k. Cenšoties izskaidrot, kÄpÄ“c viņa gÄjiens bija pareizs, bÄ“rns apjÅ«k, kÄ rezultÄtÄ viņš vairs nespÄ“j izdarÄ«t labus gÄjienus. Šaha brÄ«numbÄ“rni dzimst salÄ«dzinoši bieži, taÄu tikai viens no viņiem – HosÄ“ Rauls Kapablanka kļuva par pasaules Äempionu. PÄrÄ“jie Äempioni bÄ“rnÄ«bÄ nav bijuši brÄ«numbÄ“rni un titulu nopelnÄ«juši ar fanÄtisku attieksmi pret šahu un smagu darbu.
Ja šaha brÄ«numbÄ“rni tiktu pasargÄti no sabiedrÄ«bas ietekmes un pÄ“tÄ«tu tikai paši savas spÄ“jas, tad pastÄvÄ“tu iespÄ“ja, ka viņi no patÄ«k – nepatÄ«k lÄ«meņa pÄrietu uz vÄrdos izsakÄmu, loÄ£iski pamatotu secinÄjumu lÄ«meni. TÄ ir ļoti talantÄ«gu cilvÄ“ku domÄšana, kuru kopÄ“ DL tehnoloÄ£ija.
Pašlaik populÄrÄ latviešu valodas interneta portÄlÄ informÄcija par dziļiem neirÄliem tÄ«kliem tiek piedÄvÄta komplektÄ ar vienu no galvenajÄm liberÄlisma vÄ“rtÄ«bÄm. GribÄ“tos cerÄ“t, ka temats ir pietiekoši saistošs, lai tas kļūtu interesants arÄ« latviešu valodÄ lasošajiem.